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名無しさん
2024/05/29 11:36
(MTgzYTZ)
(↑の続き)
(柳田:SB)内角低めが弱い
(1球目)そこ
(山川:SB)内角低めが弱い
【4裏】
(吉川)ウマい・・・振り切ってる
(岡本)今のはエンドラン。盗塁じゃない
【5表】
(地上:王さんの解説開始)
(栗原:SB)
(HR)栗原はやべぇ
【6表】
(廣瀬:SB)このアウトは流れを引き寄せた
【6裏】
(オコエ:無死一三塁)
(スクイズ)弱気なのか、欲張りなのか・・・
ヒッティングでダブルプレーでも1点だったからね・・・
流れが変わるカモ
(岡本)チャンスの時の1stストライクは打たないと
だから苦しくなってっちゃうんだよ・・・
(地上:王さんの解説終了:CSへ)
【7表】
(柳町:SB)こう言うバッティングで良いんだよ
【7裏】
このピッチャーは流し打ち
(エリ)ヌートバーの打ち方に似ている
(泉口)引っ張り系だからな・・・
粘れ粘れ
★6回裏★
あの采配は1年生監督だなぁと思った
【オコエ】無死一三塁
前進守備じゃなかった
打順が良かった
スクイズならオコエでなくて門脇
《ヒッティング》
ヒット:1点、走者2(1、2塁) ※相手のパスボールもこのパターン
内野ゴロ:2死、1点、走者0
外野フライ:1死、1点、走者1(2塁)
四球、死球:0点、走者3(満塁)
三振:1死、0点、走者2(1、3塁)
《スクイズ》
成功A:1死、1点、走者1(2塁)
成功B:1死、0点、走者2(2、3塁)
失敗A:1死、0点、走者2(1、3塁)
失敗B:2死、0点、走者1(2塁) ※ホームゲッツー
こう考えると可能性が広がるヒッティングの方が良かったように思う
今は打線が振るわないと考えすぎて、視野が狭くなっているように思う
1死ならスクイズを選択するのは最良だと思うが、0死だとヒッティングが最良だったと思う
【吉川の打席】
地面に叩きつけているので最低限のことは出来ている
あれは立岡のミス
打球のバウンドが高く上がった時点で、立岡は走り始めなきゃいけなかった
それをやっていたら、多分1点は入った
(↓へ続く)